作为一个派克玩家,经常玩大乱斗摇到派克,但是很少在大乱斗里玩,为什么呢?就是因为派克后期容错率太低了,六神装的情况下,哪怕是ADC也会稍微肉一点,但是作为刺客的派克因为被动,没有办法提升血量上限,只能提升双抗,但是还是会被六神装的ADC几下点死,我遇到好多把这种情况了,我玩派克拿二三十个头,基本都是自己打的伤害,但是还是c不动,就后期一波正面团,可能就输了,拿再多头也一样。
讲讲派克的机制吧,这个版本对R技能的改动我觉得是一个削弱,因为现在节奏越来越快,根本来不及斩杀太多东西叠高R斩杀线,削弱的那几十点伤害要杀多少人才能补回来 ,其次,派克Q和E都可以控人,但是并不是锁定性的,也就是类似技巧类射击技能,后期开团可能还没控到人就已经融化了(毕竟肉不起来)
可能会有很多绝活哥说可以ER,但是说正经的,这个技巧只适用于队友足够给力,能跟得上你开团,路人局很多时候你ER了队友跟不上,最后你直接被融化(因为现在大部分人都带韧性了),伤害高的话可以杀一两个脆皮应该,但是这是你发育的最好的情况下,这种情况下你队友能不能处理掉对面的爹还不一定。
我对后期无力的看法就是对团战影响力太小,近战英雄里,赵信挖掘机应该比较典型,尤其是在11.13版本前的赵信,e进去就出不来了,除了一个r打散阵型,基本上影响不到战局,打前排伤害太低,对方后排稍微有人爆,也打不死后排,挖掘机更典型,进场控制不稳定,扛也扛不住太多伤害,而且这俩都是进去就出不来的那种,基本就是战斗到死。
还有我要说一个可能会有很多人不认可的英雄,狗头。肯定就有人说1000层q的狗头多么多么厉害,实际上,狗头在大家都三件套左右的时候,是厉害的,因为ad还没有补出水银之类的防装,狗头如果w到后排,配合天赋的韧性和水银鞋,再加上肉装和大招,后排很难能不被黏住,就算不被打死,也打不过狗头,但是后面破甲和水银一出,狗头伤害就只能打前排身上,至于狗头千层q的伤害打前排有多少伤害,我只能说确实不是很高,即便打单带,狗头没有位移的缺点也会增加被抓死的风险。
法师英雄因为此类英雄的特点,其实后期表现都还不错,非要挑的话我觉得大头算一个,因为大头的炮台在后期团战比较容易被打掉,团战顶多就是放俩技能,但是有r的加成,表现也不会那么无力,而且大多数选大头的英雄基本上都是奔着对线去的。
然后就是ad了,滑板鞋,这个应该没有争议吧,团战除了保一手辅助基本很少能创造奇迹。
狗头。做为一个前期锄大地的英雄。狗头强势期开始于自己的一件半。拥有神分+小冷却的狗头开始进入自己的强势期,然后会在自己第四件装备成型后结束。此时c位装备成型,稍微拉扯一下就会让狗头痛不欲生,只能转为tk为队伍扛伤害。
狗熊。得利于被动的关系,狗熊前期清线和刷野能力绝对是T1级别。所以不管是打野还是上单,从游戏开始时狗熊就非常主动。六级时,就应该提防狗熊带人越塔了。但是同样,狗熊是一个后期弱势的英雄,比狗头更甚。狗头毕竟拥有成长技能。而狗熊与狗头同样的笨重只会令他更加痛苦。
看回答有人说猪妹后期弱势我是绝对不赞成的。有大招远距离开团,q技能较长距离的突进+控制,这个英雄在后期注定不是无用之辈。除非有人问你为什么不开大,你可以回答:对面一直进我野区我怎么去嘛
潘森。潘森这个英雄,无论是w的指向性控制,e的伤害抵挡,还是r的神兵天降,都说明这是一个游走性极强的英雄。但是相对于其他游走性强的英雄,潘森有一个显而易见的缺点:缺乏切入后排的手段。后期刺客普遍都存在着伤害不足的缺点,所以后期的刺客大抵围绕着对面的后排c位做文章。而潘森在这之中尤为尴尬:一个剑指后排的英雄却缺少靠近对手后排的能力。这是他后期疲软无力的根本原因。
卢锡安。奥巴马这个英雄,舍弃了攻击距离,依赖被动与qwe的联动关系能打出不俗的爆发伤害,所以也可以作为中上位置出场。攻击距离缩减,在大家都是蜗牛移速的前期影响不大,而后期cd降低,移速提高,adc越是靠前,输出环境就越恶劣。虽然后期奥巴马伤害不低,但是相对恶劣的输出和生存环境表明后期并不适合奥巴马发挥。
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